En av de första färdigheterna du måste lära dig i Texas Holdem-poker är förmågan att läsa korten på bordet och ta reda på bästa möjliga hand, även kallat “nötterna”. För spelare som har hållit på ett tag är detta något som händer automatiskt och konstant, medan nybörjare ofta förbiser detta eller gör det felaktigt. Det är en grundläggande färdighet som alla spelare behöver känna till, och det är enkelt när du väl vet hur man gör det. I denna beskrivning antar vi att du kan rankningarna av pokerhänder från färgstege med ess på topp och nedåt. Om du inte kan detta ska du lära dig det, för du kommer inte långt utan den kunskapen!
Innan vi går in på detaljerad information så låt mig peka ut några saker som ofta förbises av nybörjare:
För det första kommer den bästa möjliga handen vanligen att förändras när ytterligare kort delas. Det som verkar vara nötterna just nu kanske inte fortsätter vara det när nästa kort delas. Se alltid till att på nytt räkna ut nötterna efter varje bit med ny information. Ännu bättre, när du väl är bra på att ta reda på bästa möjliga hand, försök då gå ett steg i förväg och tänk på de kort som kanske kommer att visas på bordet och hur dessa kommer att påverka dina aktuella nötter. Vi ska tala om detta längre fram.
För det andra ska du inte alltid anta att någon spelare har nöthanden. Du tar reda på vad bästa möjliga hand kan vara för att få perspektiv på ditt spel, men det betyder inte att någon har nötterna. Ju fler spelare som är kvar i handen, desto troligare är det att någon har nötterna … men du kan inte anta att varje flopp med två 2:or betyder att någon nu har fyrtal. Att känna till nötterna hjälper dig bara att veta vad du ska hålla utkik efter.
För det tredje måste du inse att mer än en person kan ha nöthanden samtidigt. Om det finns fyra damer på bordet har alla som har ess nötterna … eller om det fanns ett ess på bordet så har alla nötterna. Bara för att du har en nöthand betyder inte detta att någon annan inte kan ha samma som du.
För det fjärde gäller i Hold’em att när alla fem korten finns på bordet så kommer nötterna alltid att vara 3 damer eller bättre. Om du har tagit reda på vad du tror är den bästa möjliga handen och det inte är 3 damer eller bättre så ska du titta igen för då har du missat något.
Slutligen ska du alltid komma ihåg att ta med dina hålkort när du beräknar nötterna. Om du har ett specifikt kort som du behöver för att få nöthanden så är den handen uppenbarligen inte möjlig. Ett exempel på detta är att du har kung och 7 i spader medan 5, 6 och 8 i spader finns på bordet. Färgstegen skulle se ut som nötterna för alla andra, men eftersom du har 7 i din hand så vet du att det inte är möjligt … nöthanden blir en ess-hög färg.
OK, låt oss gå vidare. I Hold’em, som du förhoppningsvis vet, så får varje spelare två nedåtvända kort i början av varje hand. I detta läge är nötterna enkla: ess i fickan. Den spelare som har dessa kort har nötterna just nu. Spela tillräckligt länge och du kommer att få se en hand där två spelare har ess i fickan samtidigt, vilket betyder att båda har nötterna. Alla som har något annat än ess i fickan bör känna till att det är möjligt (även om det inte är troligt) att någon har en bättre starthand än de har.
När korten väl börjar visas på bordet blir det lite mer komplicerat. Vanligen är det bästa att gå ned i listan över handrankningar i huvudet och kontrollera om den handen är möjlig, med början på färgstege med ess på topp. Det finns dock några genvägar som folk använder för att eliminera vissa typer av händer. De som är enklast att komma ihåg och som kommer att hjälpa dig mest i början är:
Leta efter ett par, triss eller fyrtal på bordet. Om inget av detta finns på bordet så kan du eliminera alla fyrtal och alla kåkar. Utan åtminstone ett par på bordet så kan dessa händer inte vara nötterna.
Leta efter tre eller fler kort i samma svit. Om det inte finns åtminstone tre kort i samma svit så kan du eliminera färgstegar och färger. Utan tre kort i samma svit på bordet så kan inte heller dessa händer vara nötterna.
Om du har eliminerat färgstegar, fyrtal, kåkar och färger har du bara två möjliga handtyper kvar som skulle kunna bilda nötterna: stegar och sets. (Om du inte har sett det innan så är ett “set” bara ett annat namn för triss).
Leta efter stegar. Stegar är ibland svåra eftersom samma kort ofta kan användas för att bilda mer än en stege. När du letar efter en möjlig nötstege ska du se till att du hittar den högsta möjliga. Bästa metoden att göra detta är ofta att leta efter de tre högsta korten på bordet och se efter om de har två eller mindre mellanrum mellan sina rankningar. Om de har det så kan du bilda en stege med dem. Om det finns exakt två mellanrum så kommer stegen att vara så hög som det högsta kortet. Om det finns ett mellanrum så kommer nötstegen att vara en rankning högre än det högsta kortet på bordet. Om alla tre korten ligger i följd så kommer nötstegen att vara två rankningar högre än det högsta kortet på bordet. Uppenbart är att när du väl stöter på ess så tittar du på en ess-hög stege som nötterna. Några exempel kan vara:
Kort på bordet:.............Högsta möjliga stege:
9TJ (inga mellanrum).................................9TJQK
568 (ett mellanrum)....................................56789
QKA (inga mellanrum, ess-hög)................TJQKA
236 (två mellanrum)……….......................23456
9TJ (inga mellanrum).................................9TJQK
568 (ett mellanrum)....................................56789
QKA (inga mellanrum, ess-hög)................TJQKA
236 (två mellanrum)……….......................23456
Om du efter att ha kontrollerat de tre högsta korten inte hittar någon stege-möjlighet så ska du bortse från det högsta kortet och lägga till det näst högsta kortet och kontrollera igen. Fortsätt tills du hittar en stege eller har kontrollerat alla korten på bordet. Om det finns något du bör öva på när du letar efter nötterna så är det att hitta högsta möjliga stege.
Om du har konstaterat att det inte finns några möjliga händer som är åtminstone en stege så ta då det högsta kortet på bordet och lägg till två kort. Triss är då den bästa möjliga handen. Kom ihåg att räkna ut nötterna på nytt när ännu ett kort visas på bordet!
Enkla tips: att leta efter ett par eller fler, leta efter tre eller flera kort i samma svit och att sedan leta efter stegar, kommer att ta dig genom de flesta händer. Om du dock stöter på ett par eller mer, eller flera kort i samma svit, måste du kanske gå lite djupare och det kan bli en situation eller två som kan bli lite svårare. Låt oss titta på dem var och en:
Fyrtal på bordet: Om bordet har ett ess så är bordet nöthanden. Om inte så bildas nöthanden av den som har ess.
Triss på bordet: Fyrtal är nu nöthanden, och kickern spelar inte samma roll som den gjorde i det sista exemplet eftersom bara en spelare kan ha fyrtalet.
Två par på bordet: Fyrtal, med hjälp av det högre av de två paren, är nöthanden förutom i de ovanliga fall då du har ett av de nödvändiga korten. Då är det andra parets fyrtal nöthanden. Om du har ett av varje så måste du ta reda på högsta möjliga kåk. För att göra detta tar du bara de högsta två korten på bordet och tänker dig tre av dem, med två av de näst högsta på bordet. Detta kan betyda att ett enklet bordskort används i kåken, så var försiktig. Ett exempel är 99JJA på bordet. Om din hand är J9 så har du inte nötterna och inget fyrtal är möjligt. Nöthanden blir AAAJJ.


